MENINGKATKAN EFEKTIFITAS DAN HASIL PEMBELAJARAN SUPERVISORY EDUCATION-1 MENGGUNAKAN METODE BERBAGI PERAN YANG DIPERKAYA

Authors

  • Pionar Haposan Sibarani PT PLN (Persero) Unit Pelaksana Pendidikan dan Pelatihan Pandaan
  • Abdul Syakur Departemen Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro

DOI:

https://doi.org/10.32497/orbith.v18i3.4369

Keywords:

role-play, skenario, pembelajaran, pemahaman, scenario, learning, understanding

Abstract

Metode berganti peran (Role Play Method) pada dasarnya adalah simulasi, di mana para peserta menirukan situasi nyata dalam suatu lingkungan yang terkontrol. E-RPM (Enriched- Role Play Method, metoda berganti peran yang diperkaya) adalah penyempurnaan RPM (Role Play Method) yang digunakan dalam proses pembelajaran materi Coaching Mentoring and Counseling (CMC) Diklat Supervisory Education-1 di Udiklat PLN. Penyempurnaan dilakukan dengan penggunaan properti yang tepat dan penulisan ulang skenario yang lebih disesuaikan dengan tujuan pembelajaran.  Dengan memanfaatkan E-RPM peserta dan instruktur mempunyai tolok ukur yang pasti mengenai bagaimana peserta menerapkan teori CMC yang telah didapat di samping itu juga membantu menciptakan suasana menyenangkan dalam proses pembelajaran, sehingga setelah mengikuti pelatihan peserta bukan hanya memahami CMC dan arti pentingnya tetapi juga dapat melakukannya dengan benar. Hasil akhir dari penggunaan E-RPM adalah meningkatnya pemahaman para peserta atas materi yang diberikan yang ditunjukkan dengan nilai yang didapatkan dari hasil tes dan tugas yang dikerjakan oleh setiap peserta pada akhir sesi pembelajaran.

Kata kunci : Role-play, Skenario, Pembelajaran, Pemahaman

 Role-Play is basically a simulation, in which participants imitate real situations in a controlled environment. E-RPM (Enriched-Role Play Method) is a refinement of the RPM (Role Play Method) used in the learning process of Coaching Maentoring and Counseling (CMC) Supervisory Education-1 Training materials at PLN Training Centre. Improvements are made by using the right properties and rewriting scenarios that are more tailored to the learning objectives.  By utilizing E-RPM, participants and instructors have definite benchmarks on how participants apply the CMC theory that has been obtained, besides that it also helps create a pleasant atmosphere in the learning process. At the end, after participating in the training participants not only understand CMC and its importance but can also do it correctly. The end result of using E-RPM is an increase in the participants' understanding of the material provided, which is indicated by the scores obtained from the results of tests and assignments done by each participant at the end of the learning session.

Keywords : Role-play, Scenario, Learning, Understanding

References

Biech, Elaine. 10 Steps to Successful Training, Virginia, ASTD Press. 2009.

Kunandar. Langkah Mudah Penelitian Tindakan Kelas Sebagai Pengembangan Profesi Guru, Jakarta, PT. RajaGrafindo Perkasa. 2011.

Mulyono, Nurbaity. Penelitian Tindakan Kelas. Materi Pekerti, UNJ. 2013.

Munthe, Bernawi. Desain Pembelajar. Yogyakarta, Pustaka Insan Mandiri. 2009.

Palan, R. The Magic of Making Training Fun (Seni Membuat Pelatihan Menyenangkan). Jakarta. PPM. 2010.

PT. PLN (Persero) Pusdiklat. Keinstrukturan. Materi Diklat. Jakarta. 2009

PT. PLN (Persero) Pusdiklat. Coaching Mentoring Counseling. Materi Diklat. Jakarta. 2019.

Soenarno, Adi. Learning Process Games untuk Pelatihan Manajemen. Yogyakarta. CV Andi Offset. 2007.

Silberman, Mel. 1996. Active Learning: 101 Strategy to Teach Any Subject, in Munthe, Bernawi, Dr., M.A. Desain Pembelajar. Yogyakarta, Pustaka Insan Mandiri. 2009.

Silberman, Mel. 101 Ways to Make Training Active. 2nd ed., San Fransisco, Pfeiffer. 2005.

Thalheimer, Will. Performance-Focus Smile Sheets A Radical Rethinking of a Dangerous Art Form. Somerville. 2016.

Thalheimer, Will. The Learning-Transfer Evaluation Model: Sending Messages to Enable Learning Effectiveness. Design Thinking Conference and the Learning Technologies Conference. London. 2018.

Wena, Made. Strategi Pembelajaran Inovatif Kontemporer Suatu Tinjauan Konseptual Operasional. Edisi 1. Jakarta Bumi Aksara. 2013.

Downloads

Published

2023-04-13